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El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, expresó recientemente su pesar con respecto a su trabajo en Max Payne 3, calificando su contribución al proyecto como un fracaso. En una entrevista con IGN, Houser señaló que sentía que no había logrado replicar con éxito la visión creativa de Sam Lake de Remedy, quien escribió las dos primeras entregas de la serie.

A pesar de su autocrítica, Houser destacó varios elementos de diseño que disfrutó, incluida la falta de pantallas de carga del juego y su estructura cinematográfica similar a una película de 12 horas. Reconoció que el título era una desviación del formato de mundo abierto de la serie Grand Theft Auto, que era al que estaba más acostumbrado a desarrollar en ese momento.

El juego enfrentó desafíos comerciales, y el editor Take-Two Interactive informó en 2012 que las ventas fueron inferiores a las esperadas, lo que contribuyó a una pérdida neta para ese trimestre. Los críticos de la época estaban divididos; algunos fanáticos se sintieron decepcionados por el cambio respecto al tono establecido de los juegos originales, mientras que otros han elogiado desde entonces los audaces riesgos narrativos y la ejecución técnica del título.

En última instancia, Houser declaró que sentía que el consenso en ese momento era negativo, lo que lo llevó a creer que había fracasado como escritor y tomador de decisiones. Sin embargo, el análisis retrospectivo sugiere que el juego es un potente shooter cinematográfico que logró colocar con éxito a un personaje familiar en un entorno desconocido y crudo.

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