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Según se informa, Rockstar Games fundó un estudio dedicado en Los Ángeles para gestionar la producción de personajes no jugables (NPC) para Grand Theft Auto 6. El líder de desarrollo, Rob Nelson, señaló que la empresa tuvo dificultades para cumplir con los objetivos internos de escritura y animación de los NPC, lo que hizo necesarios recursos adicionales para hacer realidad el ambicioso mundo del juego.
El estudio tiene como objetivo mejorar el realismo de los NPC, y se dice que los personajes son capaces de reaccionar a las acciones de los jugadores, como llevar armas. Estos residentes de Leonida están diseñados con comportamientos más detallados que los personajes de fondo típicos, lo que refleja un esfuerzo más amplio para aumentar la interactividad del mundo.
Según Nelson, las proyecciones iniciales para la producción de NPC fueron descritas como aterradoras y sirvieron como factor principal en el primer retraso del juego. Para abordar estas preocupaciones, Rockstar dotó a las nuevas instalaciones de escritores, productores y directores centrados exclusivamente en estos sistemas de personajes.
Grand Theft Auto 6 lleva más de ocho años en producción, enfrentándose a desafíos que incluyen cambios de liderazgo y las interrupciones de la pandemia. Tras dos retrasos, la fecha de lanzamiento está programada actualmente para el 19 de noviembre de 2026. El líder de desarrollo, Phil Hooker, declaró que plazos anteriores habrían obligado a comprometer la visión del proyecto.


