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La dirección de Rockstar Games espera que la larga brecha de ocho años entre Red Dead Redemption II y Grand Theft Auto VI siga siendo un incidente aislado. El estudio confía en que los futuros plazos de producción serán significativamente más cortos.
Según el informe de Jason Schreier para Bloomberg, el desarrollo de GTA 6 estableció nuevas bases tecnológicas. Phil Hooker, director de desarrollo, declaró que el motor, las herramientas y las estructuras de equipo creadas para este proyecto permitirán un progreso más rápido en el futuro.
Aaron Garbut señaló que el estudio renovó muchos sistemas internos para este proyecto, los cuales ya están finalizados y no necesitarán ser reconstruidos. Este enfoque refleja prácticas históricas, como el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City apenas un año después de Grand Theft Auto III.
La plantilla del estudio también se ha ampliado significativamente para respaldar estas ambiciones. Rockstar emplea ahora a 4,711 personas, duplicando efectivamente su plantilla desde los 2,441 empleados reportados durante el lanzamiento de Red Dead Redemption II en 2018.


