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La dirección de Rockstar Games ha expresado su confianza en que los futuros títulos no requerirán los mismos ocho años de desarrollo que GTA 6. Los desarrolladores Phil Hooker y Aaron Garbut declararon que las mejoras en el motor base y las herramientas establecidas durante el proyecto actual permitirán al estudio producir contenido de manera más eficiente en el futuro.
El estudio planea cambiar su estrategia hacia una construcción "más horizontal que vertical", aprovechando la tecnología existente en lugar de desmantelar y reconstruir los sistemas centrales para cada nuevo lanzamiento. Garbut señaló que el equipo ha completado cambios fundamentales significativos que no tienen intención de deshacer para futuros proyectos.
A pesar de estas afirmaciones, el informe destaca que se aplicó una lógica similar durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2. En aquel momento, Rockstar consolidó recursos para terminar el título del oeste, lo que finalmente retrasó GTA 6 varios años. Los críticos sugieren que confiar en la anterior "tecnología vaquera" no aceleró significativamente el proceso de desarrollo del juego actual como se anticipó originalmente.
Más allá de los plazos de desarrollo, el estudio enfrenta desafíos internos, incluidos procedimientos ante tribunales laborales relacionados con el despido de 34 miembros del personal. Aunque la empresa cita preocupaciones sobre información confidencial, el sindicato IWGB alega que la medida estuvo motivada por la represión sindical. Mientras tanto, los empleados restantes continúan presionando por el reconocimiento voluntario del sindicato.


