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El cofundador y director de producto de Riot Games, Marc Merrill, apareció en el podcast Lemonade Stand para hablar sobre el próximo juego multijugador masivo en línea de League of Legends del estudio. Hablando con Aiden 'Calvin' McCaig y Brandon 'Atrioc' Ewing, Merrill reconoció las inmensas dificultades relacionadas con el desarrollo de juegos de este género, señalando que existen razones inteligentes para no emprender un proyecto así.

Merrill declaró que la compañía esperó hasta construir una base de fans global compuesta por cientos de millones de personas antes de abordar el espacio. Destacó que el universo de Runaterra ha estado en desarrollo durante 20 años, fomentando una profunda afinidad de los jugadores, y el equipo tiene la intención de permitir que los fans habiten ese mundo.

Con respecto a los posibles errores de diseño, Merrill advirtió contra el intento de crear un producto para todos, explicando que hacerlo diluye la experiencia y corre el riesgo de no satisfacer a nadie. Comparó el proyecto con esfuerzos arriesgados anteriores dentro de la compañía, como la incursión en los deportes electrónicos o la serie animada de Netflix Arcane, que enfrentaron escepticismo interno antes de tener éxito finalmente.

Aunque los detalles concretos sobre los plazos de lanzamiento o las mecánicas de juego específicas siguen siendo escasos, Merrill sigue confiando en afrontar estos obstáculos. Cuando se le preguntó si le preocupa que el título consuma la vida de los jugadores, respondió afirmativamente con una risa.

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