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Ludeon Studios ha anunciado una transición para RimWorld, dejando atrás el motor Unity para pasar a su propio motor propietario, Waylith, a partir de la actualización 1.7. El desarrollador afirma que este cambio tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego idéntica, aumentando potencialmente el rendimiento entre dos y cuatro veces.
Las pruebas internas indican ganancias sustanciales en los tiempos de inicio, la generación de mapas y el rendimiento de ticks por segundo. Cabe destacar que una prueba de estrés que involucró una colonia en fase avanzada demostró una mejora de 2.2 veces, mientras que la carga de una colección de 1,500 mods se redujo de 14 minutos a 6 minutos. Ludeon advierte que los resultados reales variarán según las especificaciones de hardware individuales.
El motor Waylith está actualmente accesible a través de la rama beta 1.7. Ludeon informa que los archivos de guardado de la versión 1.6 siguen siendo compatibles y que la mayoría de los mods existentes deberían funcionar sin modificaciones.
Además, el nuevo motor introduce características del lenguaje C# destinadas a simplificar la creación de mods complejos sin comprometer la estabilidad del juego. Aunque la transición promete mejoras técnicas significativas, Ludeon señala que algunos sistemas informáticos más antiguos podrían enfrentar problemas de compatibilidad con el nuevo motor. El estudio ha invitado a los jugadores afectados a contactarlos a través de Discord, sugiriendo que podrían implementar ajustes para ayudar con estas limitaciones de hardware.


