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La comunidad de juegos retro utiliza cada vez más descompilaciones y recompilaciones para lanzar títulos clásicos en dispositivos modernos. Proyectos no oficiales como la recompilación estática de Wind Waker, BlueWake, el port para navegador web OpenHaloCE y la recreación de fans de Lego Racers de NavigatorSharp, Step On It, permiten a los jugadores experimentar juegos antiguos más allá de su hardware original.
Los logros técnicos incluyen soporte para 128 jugadores en Halo en Windows, Linux y Android, así como un port nativo para Apple Vision Pro de Half-Life: Alyx construido con la ayuda del port ARM de Valve y Claude. Mientras tanto, juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time se han jugado usando ports no oficiales para PC como Ship of Harkinian.
Según Sean Hollister, los controles y los gráficos pueden sentirse toscos en hardware original como la GameCube, lo que genera interés en recompilaciones estáticas como BlueWake que se ejecutan en iOS, Mac y Windows. Sin embargo, Sean Hollister señala que estas recompilaciones plantean dudas sobre la autenticidad.
Debido a que estos son lanzamientos no oficiales, operan en un área legal gris, y es poco probable que empresas como Nintendo aprecien los títulos que se ejecutan en hardware que no sea de Nintendo. Además, algunos proyectos incorporan inteligencia artificial, lo que presenta preocupaciones éticas y ambientales para ciertos usuarios.


