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Krafton presentó recientemente PUBG: Deadhaus, un FPS multijugador gratuito con progresión tipo roguelite, durante la Gamescom 2026. Ambientado en Cascadia en 1996, el título introduce temas ocultistas y una estética grunge. Una prueba beta cerrada inicial para usuarios de consola en Estados Unidos y Canadá tuvo lugar del 9 al 12 de octubre.

El juego utiliza un sistema de "carreras" (run) donde los jugadores gestionan la salud y las habilidades de sus personajes a lo largo de múltiples partidas. Los participantes seleccionan personajes con rasgos únicos y obtienen habilidades "ROM", como saltos altos o recarga rápida, para mejorar su rendimiento. El combate involucra armamento realista y un sistema de equipamiento de tres niveles diseñado para minimizar la gestión del inventario.

Influencers como 'PUBNanigans' elogiaron el creativo sistema de habilidades y el sistema de saqueo simplificado. Sin embargo, los streamers notaron problemas de equilibrio significativos, citando habilidades demasiado poderosas como la visión a través del humo y la negación de disparos a la cabeza. Los críticos también argumentaron que el largo tiempo para matar (TTK) y la gran dependencia de la coordinación del escuadrón hacen que el juego en solitario sea difícil. Las preocupaciones técnicas incluyeron movimientos toscos, caídas de fotogramas y la imposibilidad de desactivar la música de radio de fondo, lo que causó problemas de derechos de autor para los streamers.

Los participantes solicitaron varias mejoras, incluyendo un modo solitario dedicado, una interfaz de usuario más clara y opciones para activar o desactivar los marcadores de impacto o la música. Si bien el diseño distintivo del mapa y los gráficos de calidad de consola del juego fueron bien recibidos, los desarrolladores enfrentan desafíos para refinar el equilibrio del combate y abordar los comentarios de los jugadores antes de la siguiente fase de desarrollo.

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