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Recientes especulaciones sobre la futura consola PlayStation 6 de Sony han circulado en línea tras una publicación de GameGPU, que sugería que el hardware podría alcanzar una potencia de cálculo teórica de 80 TFLOPS. Esta cifra provocó un debate generalizado porque supera los 56,3 TFLOPS anunciados para la GeForce RTX 5080 de NVIDIA.
Sin embargo, el análisis de fuentes como TweakTown indica que la cifra de 80 TFLOPS es el resultado de un error técnico de doble conteo derivado de la arquitectura Dual Issue. Un cálculo más riguroso para una GPU AMD RDNA 5 con 54 unidades de cómputo sitúa la potencia bruta real más cerca de los 40 TFLOPS.
Esto refleja un malentendido similar durante el lanzamiento de la PS5 Pro, donde las estimaciones de la comunidad alcanzaron más de 33 TFLOPS en lugar del cálculo estándar real de 16,7 TFLOPS. Aparte de confirmar que la unidad de procesamiento gráfico será diseñada por AMD, el resto de los detalles del hardware son actualmente especulaciones e hipótesis no confirmadas que no han sido validadas oficialmente por Sony. Además, los observadores de la industria sugieren que el hardware futuro podría priorizar las tecnologías de escalado de inteligencia artificial sobre la fuerza bruta pura para ayudar a gestionar los crecientes costes de desarrollo.


