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Sony ha anunciado la llegada del escalado de imagen por IA para la PlayStation 5 estándar, con la nueva tecnología ya disponible en Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. Llamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), Sony posiciona la función en el blog de PlayStation como una versión inferior en comparación con la PlayStation Spectral Super Resolution que se encuentra en la PS5 Pro.

Según los desarrolladores, la QSSR mejora la claridad a nivel de píxel, la estabilidad y el detalle ambiental. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac, señaló que ofrece una muestra de la experiencia de la PS5 Pro a los jugadores de la consola estándar, mientras que Jasmin Parry, ingeniera jefe de renderizado de Sucker Punch, afirmó que la QSSR resuelve detalles finos con una estabilidad temporal sin precedentes en el hardware base.

Digital Foundry probó la QSSR e informó de aumentos de calidad excepcionales, señalando una estabilidad temporal sustancialmente mejorada y una reducción de artefactos, aunque Ghost of Yotei experimentó mejoras menos drásticas. A pesar de lograr esto sin la tecnología de IA dedicada de la PS5 Pro, Digital Foundry observó una brecha persistente entre los juegos estándar de PS5 que usan QSSR y las versiones Pro que usan PSSR.

Sony declaró en su publicación de blog que la QSSR ahora se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation tras su aplicación inicial en Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. Por separado, se ha lanzado una nueva actualización de firmware para PS5 para realizar correcciones de seguridad y mejorar el rendimiento y la estabilidad del software del sistema, aunque su conexión con la actualización de QSSR sigue sin estar clara.

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