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PlayStation anunció una nueva tecnología de escalado por IA llamada QSSR, o Quick Spectral Super Resolution, para la PS5 estándar el 2 de octubre de 2026.
Desarrollada como una evolución de la tecnología PSSR utilizada en la PS5 Pro, QSSR tiene como objetivo mejorar el detalle visual y la estabilidad en la consola base. Se basa en una estructura de red neuronal eficiente y una implementación optimizada específicamente para la PS5, superando las limitaciones de procesamiento anteriores que mantenían a PSSR fuera del hardware estándar.
Los juegos iniciales compatibles con QSSR serán "Marvel's Wolverine" y "Ghost of Yōtei", con planes de ampliar la alineación en el futuro. El blog de PlayStation ha publicado vídeos comparativos que demuestran QSSR activado frente a desactivado en los modos de resolución, rendimiento y trazado de rayos.
Mike Fitzgerald, director técnico de Insomniac Games, declaró que QSSR permite a "Marvel's Wolverine" renderizar escenarios con mayor claridad a nivel de píxel y estabilidad. Por su parte, Jasmin Patry, ingeniero jefe de renderizado en Sucker Punch Productions, elogió a QSSR por su capacidad para retratar detalles finos en los personajes y paisajes de "Ghost of Yōtei", señalando que la estabilidad visual ha alcanzado un nivel inalcanzable anteriormente en la PS5.
Según el blog de PlayStation, QSSR estará disponible próximamente de forma generalizada para los desarrolladores que trabajan en títulos de PlayStation.


