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Los desarrolladores que buscan probar las cinemáticas de los juegos de forma temprana pueden utilizar la herramienta Veo 3.1 de Google para producir animáticas antes de que se cree ningún activo. Según Critical Hit, este modelo genera audio y video simultáneamente, lo que permite a los creadores evaluar la sincronización y la colocación de los diálogos frente a las secuencias de acción de antemano.
Las capacidades de generación varían según los modelos y las interfaces, admitiendo indicaciones de texto junto con entradas basadas en imágenes y control del primer y último fotograma. Como se señala en la documentación de la API de Gemini citada por la fuente, el sistema ofrece duraciones de cuatro, seis y ocho segundos, donde ocho segundos son necesarios para la salida de 1080p y 4K, mientras que Lite alcanza hasta 1080p.
PixelDojo enumera requisitos de crédito específicos para clips de 1080p de ocho segundos, cobrando noventa y seis créditos por Standard con audio, treinta y seis por Fast con audio y dieciséis por Lite, aunque los precios de venta pueden variar. Las limitaciones incluyen posibles problemas con la continuidad, las manos, el texto pequeño y las interacciones de los personajes entre cortes. Además, el resultado sigue siendo un video en lugar de una escena de motor jugable, y plataformas como Steam mantienen políticas de divulgación de IA específicas para el contenido de juegos enviado.


