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S-Game ha confirmado que su próximo RPG de acción, Phantom Blade Zero, incluirá al menos 50 encuentros con jefes distintos. Qiwei Liang, fundador y director del estudio, señaló en una entrevista con 4Gamer que la cifra final podría superar potencialmente esta cantidad.
Estos combates contra jefes sirven como un componente central del sistema de progresión del juego. Derrotar a estos enemigos es el método principal para que los jugadores adquieran un vasto arsenal, que incluye 30 armas principales y aproximadamente 20 opciones secundarias.
Cada arma ofrece conjuntos de movimientos y posibilidades de juego únicos. El desarrollador enfatiza la variedad en el diseño de los enemigos, presentando combatientes que van desde guerreros montados hasta enemigos con escudo, todos arraigados en la estética de las artes marciales chinas.
Cabe destacar que los enemigos derrotados no reaparecen, una elección de diseño destinada a garantizar que los jugadores se enfrenten constantemente a nuevos desafíos en lugar de repetir contenido para obtener materiales o experiencia. Phantom Blade Zero tiene previsto su lanzamiento el 29 de octubre para PlayStation 5 y PC. Las primeras impresiones indican que muchos jefes son opcionales, ocultos en caminos secundarios a lo largo de los entornos del juego, y cada uno ofrece mecánicas distintas.


