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Paradox ha anunciado una nueva propiedad intelectual de gran estrategia titulada Afterworld, alejándose de los escenarios históricos hacia un mundo postapocalíptico ficticio. El juego presenta temas neodistópicos ambientados en las ruinas de los Estados Unidos, incorporando elementos que recuerdan a Fallout y Mad Max.

Durante una vista previa de la demostración, la experiencia comenzó con un cuestionario de historia de fondo que establece los objetos iniciales y el arco narrativo del jugador. Los jugadores pueden comenzar su viaje a través de varios Orígenes, como los habitantes de refugios que sobrevivieron al apocalipsis nuclear en búnkeres subterráneos profundos.

La supervivencia requiere enviar guardabosques a explorar biomas generados procedimentalmente y oscurecidos por la niebla de guerra para encontrar recursos y superar diferentes desafíos. El director del juego, Dan Lind, explicó en la Gamescom que Paradox diseñó activamente Afterworld para que fuera más accesible y rápido que los títulos de gran estrategia tradicionales, reconociendo que los jugadores ya no tienen tiempo para pasar horas viendo cómo se desarrollan las maquinaciones.

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