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Visionary Realms ha publicado una nueva serie de perspectivas sobre el desarrollo de Pantheon: Rise of the Fallen, tras una reciente sesión de preguntas y respuestas con la comunidad. El equipo sigue utilizando los documentos de diseño originales redactados por Brad McQuaid en 2014 y 2015 como base fundamental para el proyecto.
El sistema de creación se encuentra actualmente en un estado de diseño avanzado, aunque requiere un mayor refinamiento en cuanto a su profundidad y recompensas. Los desarrolladores se están alejando de un modelo de supervisión unipersonal, optando en su lugar por una disposición de primer y segundo responsable para gestionar el sistema.
En cuanto a la monetización, el estudio está evaluando estrategias de ingresos a largo plazo. Para la fase actual de Acceso Anticipado, el juego mantiene un modelo de compra única.
Además, el equipo aclaró su postura sobre la IA, señalando que, aunque pueden utilizarla para acelerar tareas repetitivas, el director ejecutivo Chris Rowan declaró explícitamente que no están interesados en el arte generado por IA. Los desarrolladores confirmaron que no hay planes para reducir el alcance del mundo sandbox. Aunque actualmente están trabajando en dos zonas simultáneamente, reconocieron que ciertas áreas menos centrales para la jugabilidad principal o la historia podrían posponerse hasta después del lanzamiento oficial.


