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Nvidia ha anunciado la integración de DLSS 5 en Hogwarts Legacy y Where Winds Meet, programada para noviembre. Esto sigue al debut de la tecnología en NBA 2K27 el mes pasado. Nvidia afirma que el modelo más reciente es dos veces más rápido que la versión lanzada en septiembre y diez veces más rápido que la iteración inicial presentada en GTC 2026 en marzo, donde requería dos tarjetas RTX 5090 para funcionar.
La tecnología utiliza IA para redibujar los fotogramas del juego basándose en los datos geométricos y de color proporcionados. A diferencia de las demostraciones anteriores, más agresivas, que alteraban significativamente la apariencia de los personajes, la implementación en Hogwarts Legacy se centra en equilibrar la iluminación y la dispersión subsuperficial. Nvidia señala que los desarrolladores pueden ajustar varios parámetros para mantener una estética natural.
La reacción del público sigue dividida. En Twitter, el usuario NikTek comparó imágenes con DLSS 5 activado y desactivado, señalando que la diferencia visual es mínima y cuestionando la utilidad de la función dados los posibles costes de rendimiento. Por el contrario, el usuario jayv7s elogió el enfoque sutil, describiéndolo como una implementación adecuada que evita los filtros de suavizado de IA excesivos.
Aunque algunos usuarios siguen siendo escépticos respecto al renderizado impulsado por IA, el aumento de la velocidad y las mejoras en el rendimiento pueden fomentar una adopción más amplia. El impacto visual final de DLSS 5 depende actualmente de cómo los desarrolladores individuales elijan configurar los ajustes disponibles dentro de sus respectivos títulos.


