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Sony ha registrado una nueva patente titulada “Personaje no jugable adaptado por IA para sistema de videojuegos”, que describe un proceso para utilizar los datos de juego generados por el usuario para modificar a los personajes no jugables y hacerlos más realistas.
A diferencia del programa ACE de Nvidia, que se basa en grandes modelos de lenguaje principalmente para guiones de diálogo, el sistema propuesto por Sony podría alterar cualquier aspecto de un NPC, desde su diseño hasta su comportamiento durante las batallas contra jefes. Según Sony, desarrollar NPC realistas mediante la programación tradicional presenta desafíos debido a las limitaciones del desarrollo de juegos moderno, los extensos requisitos de guion y los altos costos.
La compañía afirma que las técnicas patentadas permitirían integrar NPC realistas en sistemas de videojuegos basados en las acciones del jugador sin necesidad de extensos guiones o grandes recursos de hardware, al tiempo que ayudarían a evitar presupuestos y plazos de desarrollo inflados.
Como ocurre con cualquier patente, no hay garantía de que este sistema específico se implemente en una PlayStation 5 o en una consola futura. La posible implementación también plantea preocupaciones de seguridad con respecto al procesamiento de datos en la nube y los riesgos potenciales de filtraciones de datos.


