Información clave

Antes del lanzamiento de GTA 6, Rockstar ha declarado que el juego no se centrará en noticias del mundo real ni en eventos, personas o movimientos específicos, optando en su lugar por satirizar un mundo inventado. En una entrevista con la revista de moda parisina Love, reportada a través de Eurogamer, el estudio detalló su enfoque satírico para la serie, explicando que crear un universo original evita que el título se sienta anticuado al momento de su lanzamiento.

Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, señaló que la serie históricamente ha evitado centrarse profundamente en la política nacional, siendo GTA IV una excepción debido a su ambientación en Nueva York tras los ataques. Humphries añadió que, aunque Florida proporciona material abundante, el estudio construye su mundo a través de personajes y conflictos culturales en lugar de espejos directos, utilizando elementos de narrativa ambiental como carteles electorales, llamadas de campaña automatizadas, anuncios de radio y programas de entrevistas políticas.

Humphries comparó esta metodología de construcción de mundos con Red Dead Redemption 2, con el objetivo de hacer que todo sea más grande que la vida y grotesco en lugar de simplemente replicar el mundo real. Además, Rob Nelson, colíder en Rockstar North, explicó en la misma entrevista que el equipo hizo concesiones respecto al realismo para mantener el juego disfrutable, señalando que un realismo excesivo puede volverse tedioso.

GTA 6 está programado para lanzarse en Xbox Series X/S y PS5 el 19 de noviembre.

Consulta la fuente original para más detalles.