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Capcom reveló sus planes para transformar su RE Engine en un motor de generación por IA durante la Capcom Open Conference RE:2026 celebrada el pasado 2 de octubre, tal y como detalló el programador Satoshi Ishida. El motor, en desarrollo desde 2014 y que ha impulsado casi 30 juegos desde el lanzamiento de Resident Evil 7 en 2017, recibirá importantes actualizaciones para hacer frente a los retos del desarrollo moderno.
La empresa pretende solucionar tres problemas específicos con el Project REX. Entre ellos, la gestión de datos de juegos cada vez más masivos que requieren un tiempo de pruebas exhaustivo, el apoyo a más de dos mil desarrolladores de distintos países con distintos niveles de familiaridad con el motor, y la integración de la inteligencia artificial desde el principio en lugar de como un parche posterior.
Project REX introduce varios sistemas nuevos, como RE:DOX para procesar formatos de datos variados de forma uniforme, RE:UI para herramientas más rápidas y RE:Log, que sustituye los registros de texto por identificadores. Además, RE:Flows permite convertir la programación visual en código, RE:Runtime gestiona grandes grupos de personajes y RE:C++ optimiza la ejecución del código.
Satoshi Ishida declaró que el objetivo final es un motor en el que la inteligencia artificial pueda entender y generar código, ejecutar pruebas automatizadas para encontrar errores y ayudar a los equipos a crear juegos junto a la IA.


