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Rockstar Games se ha comprometido públicamente a evitar la cultura del 'crunch' durante el desarrollo de GTA 6. Un responsable de publicación señaló que el estudio abordó este proyecto de forma diferente en comparación con el difícil ciclo de producción de Red Dead Redemption 2, expresando orgullo por estos cambios internos.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, abordó los dos retrasos que afectaron a GTA 6. Aunque Zelnick admitió que quedó estupefacto por los cambios en el calendario, sostuvo que su reacción se mantuvo razonable al tratar con el equipo de desarrollo de Rockstar.

Pocketpair ha aclarado su estrategia a largo plazo para Palworld, optando por centrarse en spin-offs en lugar de buscar un metaverso al estilo Fortnite. El desarrollador principal declaró que la empresa prioriza las decisiones creativas sobre el objetivo de maximizar los ingresos lo más rápido posible.

En otras noticias, ha surgido un port para PC del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, aunque depende en gran medida de la IA. Además, el cocreador de Avatar: Seven Havens confirmó que no existió ningún Avatar secreto entre Korra y los gemelos Pavi y Nisha, a pesar de un intervalo de 200 años.

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