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Ubisoft ha iniciado Motherbrain, una iniciativa de inteligencia artificial generativa que opera como una entidad global dentro de la empresa. Según anuncios internos a los que ha tenido acceso Insider Gaming, la tecnología pretende implementarse en tantos títulos como sea posible en franquicias como Assassin's Creed, FarCry y Rayman.

El objetivo declarado del proyecto Motherbrain es acelerar la innovación en la jugabilidad. Dirigido por Xavier Manzanares, el equipo desarrollará tecnología de inteligencia artificial patentada y middleware centrado en la jugabilidad generativa para servir como base compartida para los estudios de la compañía.

Aunque las herramientas de inteligencia artificial generativa siguen rodeadas de controversia, los desarrolladores siguen adoptándolas. Otras empresas también están explorando tecnologías similares, como Capcom, que está debatiendo los próximos avances a través del proyecto REX para el RE Engine.

La existencia de Motherbrain salió a la luz inicialmente a través de una patente y no mediante una presentación pública oficial. Según se informa, Ubisoft considera que esta iniciativa es tan vital como los estudios creativos y otros servicios internos dentro de la organización.

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