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Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios y productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance 2 y su predecesor, declaró recientemente en una entrevista con PC Gamer que está cansado de los juegos de rol tradicionales. Klima expresó su hartazgo con los títulos en los que el jugador es elegido como un ser especial destinado a salvar el mundo, señalando que la industria ha pasado demasiado tiempo repitiendo esta fórmula.

Según Klima, la mayoría de los RPG modernos parecen juegos para adolescentes. Aunque las fantasías de poder pueden atraer a jóvenes de 16 o 17 años, esta infantilización percibida no encaja bien con los jugadores de mayor edad.

Señaló específicamente a Clair Obscur: Expedition 33 como un ejemplo de juego que le gusta, aunque lo sitúa directamente dentro de esta tendencia actual. El ejecutivo atribuye la persistencia de estos diseños repetitivos a que las editoras confían en plantillas probadas.

También comparó la situación con Ubisoft, señalando que, aunque sus juegos de mundo abierto en franquicias como Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs presentan una calidad técnica pulida, animaciones magníficas y pocos errores, jugar al mismo título repetidamente acaba volviéndose monótono. Para contrarrestar esta repetición, Kingdom Come: Deliverance fue creado para ofrecer una experiencia diferente al presentar al jugador como un hombre común que persigue una historia de venganza personal en lugar de un salvador épico. Sin embargo, Klima reconoce que sacrificar tales elementos épicos puede suponer un obstáculo para muchos desarrolladores.

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