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El director creativo de Ubisoft Montreal, Xavier Marquis, está avanzando en el desarrollo de March of Giants, un híbrido de MOBA con estrategia en tiempo real 4v4, a pesar de reconocer que las condiciones actuales del mercado para los nuevos títulos MOBA no son precisamente favorables.

Marquis explica que el proyecto no fue impulsado por decisiones comerciales ni por ignorar los fracasos pasados en los espacios de los MOBA y los battle royale. En cambio, el equipo quería ofrecer algo distinto, basándose en la historia personal de Marquis como jugador de MOBA y RTS, que se remonta a Dune, Command and Conquer y Warcraft 3 de 1992.

El proyecto intenta recuperar la sensación de dominar un ejército mientras se mantiene un enfoque MOBA centrado en los personajes.

Marquis y el equipo de Montreal se enfrentan a un panorama desafiante históricamente dominado por League of Legends y Dota 2, con competidores anteriores como Infinite Crisis, Paragon y Heroes of the Storm que no lograron mantenerse. Trazando paralelismos con Rainbow Six Siege, que se lanzó hace más de una década cuando muchos críticos afirmaban que el género de disparos estaba completamente 'acabado', Marquis y su equipo de ex talentos de Siege esperan innovar y crear un nuevo bucle de juego, impulsados por una pasión en todo el estudio por crear algo difícil y lleno de adrenalina.

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