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Valery Kryzhanovsky ha probado el inyector de realismo fotográfico DLSS 5 de Nvidia en títulos clásicos inesperados, incluyendo el juego Duke Nukem de 1991 y el lanzamiento de 1972, Pong. Sus pruebas cubren varios géneros, desde plataformas 2D hasta juegos modernos como The Witcher 3 y Marvel's Spider-Man.

Para los juegos 2D, Kryzhanovsky utilizó DOSBox junto con el filtro ReShade para aplicar DLSS 5, mientras configuraba los parámetros usando RenoDX. El proceso requirió seleccionar niveles de renderizado específicos para la inyección, como la etapa de renderizado, post-escalado o salida final.

Las pruebas revelaron que los elementos de plataformas en Duke Nukem ganaron profundidad en relieve, aunque una fuerza excesiva del filtro produjo imágenes surrealistas que recordaban a un viaje de ácido. Kryzhanovsky señaló que inyectar el filtro en la etapa de renderizado en títulos 3D como RBDOOM-3-BFG puede alterar la geometría real de las caras.

Kryzhanovsky concluyó que la inyección forzada funciona mejor con imágenes estáticas, produciendo resultados consistentes en Heroes of Might and Magic. Calificó la tecnología como prometedora pero poco desarrollada, citando la ausencia de un elemento temporal como una limitación principal.

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