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Super Ghouls'n Ghosts se erige como la tercera entrega de la franquicia y la primera desarrollada directamente para una consola doméstica en lugar de originarse en las máquinas recreativas. Tatsuya Minami gestionó la problemática producción, que se prolongó durante dos años tras comenzar con solo el primer nivel completado.

En comparación con su predecesor, el título introduce un doble salto que permite cambios direccionales en el aire, junto con armaduras de bronce y oro que mejoran las armas y otorgan capacidades mágicas. Los jugadores también se enfrentan a límites de armas, cofres trampa que pueden transformar a Arthur en una criatura vulnerable y la incapacidad de disparar hacia arriba o hacia abajo mientras saltan.

Las limitaciones técnicas provocaron caídas en la tasa de fotogramas que ralentizaban la acción durante secuencias intensas, ya que el juego utilizaba el Modo 7 y los efectos de rotación de la Super Nintendo. La crítica y los jugadores señalaron que el juego sigue siendo castigadoramente difícil en todos los niveles de dificultad, requiriendo que los jugadores lo superen dos veces para desbloquear el final verdadero.

La versión de Super Nintendo vendió 1,09 millones de copias. Los relanzamientos posteriores llegaron a plataformas de consola virtual, la Super NES Mini y el servicio Nintendo Switch Online, tras una versión para Game Boy Advance lanzada en 2002 que incluía un modo Arrange.

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