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Lanzado el 8 de octubre de 2009 en Japón y en marzo de 2010 en Estados Unidos, Shin Megami Tensei: Strange Journey marcó un cambio radical para Atlus. A diferencia de los coloridos juegos de rol comunes en la Nintendo DS de la época, este título ofrecía una sombría experiencia de ciencia ficción sin lanzamiento europeo ni traducción al francés.

La narrativa sigue a una expedición internacional enviada a la Antártida para investigar el Schwarzwelt, un vórtice negro en expansión. Los jugadores controlan a un soldado equipado con un traje DEMONICA, encargado de analizar este mundo distorsionado. Cada sector satiriza aspectos de la civilización humana, como la corrupción y el consumismo, mientras obliga al jugador a navegar por una máquina metafísica como un simple engranaje.

Mecánicamente, el juego es un dungeon crawler en primera persona que utiliza un motor derivado de Etrian Odyssey. Exige un mapeo riguroso y tomar notas para sobrevivir a sus crueles e inmensos entornos. El combate presenta el sistema de negociación de demonios característico de la serie, donde diálogos ambiguos pueden llevar al reclutamiento o a la traición, contribuyendo a una atmósfera de ansiedad constante y alta dificultad.

Aunque el lanzamiento de 2018 de Strange Journey Redux en 3DS llevó el título a Europa, se destaca por ser más cómodo y comunicativo que el original. Esta accesibilidad posiblemente disminuye la sensación de aislamiento absoluto que se encuentra en la DS. Hoy en día, el original sigue siendo un clásico de culto, con copias físicas que a menudo alcanzan precios elevados en el mercado secundario.

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