Información clave
Rockstar Games está priorizando la creación de personajes no jugables altamente realistas para el próximo GTA 6. El desarrollador tiene como objetivo poblar el enorme mapa de Vice City con una gran cantidad de policías, peatones y otros personajes que reflejen el comportamiento humano real.
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, declaró que equipos dedicados de escritores y creativos se centran en generar ruido de fondo para dar vida al mundo del juego. Este esfuerzo incluye equipos específicos de escritores de diálogos con sede en Los Ángeles, junto con redactores de comedia y publicidad que trabajan en Nueva York, Londres y Los Ángeles.
El director de narrativa de mundo abierto, James Horton, señaló que estos equipos especializados están estructurados para refinar varios detalles a lo largo del juego. Según Horton, cada individuo con el que se encuentra el jugador es tratado como un personaje completo en lugar de un simple extra, funcionando como el protagonista de su propia historia única.
La profundidad de estas interacciones dependerá del nivel de atención que los jugadores presten a los NPC individuales. Rockstar considera estos elementos como componentes esenciales del tapiz general del juego, destinados a simular la experiencia de vivir dentro de un mundo salvaje y satírico.


