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S-GAME Studio ha confirmado que los jefes en Phantom Blade Zero aprenderán activamente y se adaptarán a las acciones de los jugadores. Esta elección de diseño contrasta con las teorías populares sobre Elden Ring, donde los jugadores especulaban sobre una IA adaptativa similar que FromSoftware nunca verificó oficialmente.
Liang Qiwei, CEO de S-GAME, reveló que el juego contará con más de 50 jefes. Los jugadores pueden obtener 30 armas principales y más de 20 secundarias al derrotar a estos enemigos. Los encuentros de combate incorporan varias mecánicas, incluyendo requisitos estrictos para estilos de lucha específicos, puntos débiles vinculados a objetos y estrategias basadas en la historia que pueden activar diálogos únicos.
Los desarrolladores diseñaron la IA enemiga para imitar la experiencia de jugar contra un oponente humano en un entorno competitivo. En lugar de simplemente inflar las estadísticas, la IA se ajusta dinámicamente al comportamiento del jugador durante el combate. Aunque el equipo evita la predicción de acciones extremas que haría imposible la victoria, la falta de patrones fijos significa que los jugadores no pueden depender de la memorización para completar el juego sin morir.
Actualmente, ningún miembro del equipo ha logrado terminar el juego sin morir debido a la naturaleza impredecible de los jefes adaptativos. Aunque los desarrolladores creen que es teóricamente posible que jugadores altamente hábiles logren una partida sin muertes, el sistema garantiza que cada encuentro siga siendo distinto.


