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El reconocido compositor Frank Klepacki, conocido por su trabajo en títulos como Eye of the Beholder 2, ha rechazado las afirmaciones de que el género de estrategia en tiempo real esté extinto. Aunque reconoce que el género ha disminuido desde su apogeo en la década de 1990, Klepacki sostiene que sigue poseyendo una vida significativa.
En una entrevista con Edge, Klepacki desestimó las afirmaciones anteriores de que el género estaba desapareciendo. Sugirió que, si bien otros tipos de juegos han captado más la atención general, la industria opera en ciclos. Señaló que el lanzamiento continuo de nuevos títulos demuestra que el género no va a desaparecer.
Klepacki expresó su preocupación por la falta de asunción de riesgos creativos dentro de la industria, particularmente entre los principales desarrolladores. Argumentó que, si bien los estudios independientes están buscando conceptos únicos, el punto medio para los títulos triple A ha desaparecido en gran medida, lo que limita el alcance de la innovación en el género.
A pesar de estos desafíos, el género muestra signos de actividad. Los desarrollos recientes incluyen nuevo contenido para Warcraft 3, soporte continuo para StarCraft 2 y la existencia de títulos como Tempest Rising, Company of Heroes y la serie Age of Empires. Estos ejemplos sugieren que los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real siguen activos.


