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Sony introdujo QSSR para la PlayStation 5 estándar, llevando una versión adaptada de la tecnología PSSR de PS5 Pro a la consola base. Digital Foundry pasó horas probando la nueva función en Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, con Richard Leadbetter y Oliver McKenzie describiendo los resultados como muy prometedores.
Según Digital Foundry, QSSR ofrece una imagen más nítida y estable con detalles mejor definidos y menos artefactos visuales. En Wolverine, el medio señaló mejoras excepcionales, incluyendo un cabello más limpio, la eliminación de destellos extraños en Tyger y una reducción de los errores de reflejos por trazado de rayos.
Sin embargo, Richard Leadbetter señaló que QSSR conlleva un coste de procesamiento. En el modo rendimiento de Wolverine, requiere milisegundos adicionales en comparación con el escalador de Insomniac, y el coste aumenta significativamente al apuntar a 4K en el modo Fidelidad, lo que lleva a Leadbetter a concluir que apuntar a 1440p es más adecuado.
El ingeniero gráfico principal de Sony, Daniel Craig, declaró que adaptar los títulos PSSR existentes a QSSR requiere un trabajo de ajuste mínimo, lo que hace que las actualizaciones sean relativamente fáciles. Digital Foundry señaló que sigue existiendo una gran brecha entre QSSR y el PSSR de PS5 Pro.


