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El jefe del estudio The Coalition, Mike Crump, declaró en una entrevista con la BBC que el largo desarrollo de Gears of War: E-Day fue una inversión estratégica. Al construir todos los elementos visuales desde cero utilizando Unreal Engine 5, el equipo estableció una base tecnológica sólida destinada a acelerar la producción de futuros proyectos.
El extenso cronograma de desarrollo se debió principalmente a que el equipo aprendió a utilizar Unreal Engine 5, ya que optaron por no reutilizar activos de entregas anteriores de la franquicia. Crump enfatizó que este esfuerzo era necesario para dominar la nueva tecnología.
Con respecto a los desafíos organizacionales, Crump abordó los recientes despidos en el estudio, incluida la partida del director narrativo del juego. Señaló que el equipo se está centrando en la producción creativa en lugar de en decisiones comerciales fuera de su control.
Además, el estudio desarrolló nuevas técnicas de programación para optimizar el rendimiento en Xbox Series S. Estos avances técnicos podrían compartirse para ayudar a otros equipos de desarrollo en el futuro.


