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En una entrevista reciente con PC Gamer, el cofundador de Warhorse Studios, Martin Klima, habló sobre las inspiraciones detrás de Kingdom Come: Deliverance, afirmando que el proyecto surgió de un cansancio personal con los juegos de rol estándar. Klima señaló que se cansó de los tropos tradicionales como matar a un señor oscuro, tener romances con compañeros y embarcarse en grandes misiones para salvar el universo.

Klima comparó los juegos de rol de fantasía estándar con el juego satírico Progress Quest, argumentando que muchos títulos siguen siendo fantasías de poder directas adaptadas para adolescentes. Sugirió que, si bien los jugadores de 16 o 17 años disfrutan de estas fantasías de poder, la audiencia de los videojuegos es mucho mayor hoy en día, lo que le lleva a preguntarse si los jugadores han superado la fórmula repetitiva.

Al abordar por qué la narrativa del 'elegido' sigue siendo predominante, Klima declaró que los editores prefieren reciclar fórmulas que han tenido éxito anteriormente, señalando a editores como Ubisoft como ejemplos. Si bien elogió la alta artesanía, las hermosas animaciones, los modelos y las experiencias pulidas y sin errores de los juegos de Ubisoft, expresó el deseo de que dicho valor de producción respalde conceptos más innovadores, al tiempo que reconoció los riesgos financieros involucrados.

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