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Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, expresó recientemente que está aburrido y cansado de los juegos de rol convencionales que dependen de clichés repetitivos de fantasía de poder. Durante una entrevista con PC Gamer, el desarrollador de Kingdom Come: Deliverance explicó su desagrado por los títulos que convierten al jugador en un héroe elegido con la gran tarea de salvar el universo.
Klima señaló que, si bien tales temas atraen a jóvenes de 16 o 17 años que necesitan ese tipo de experiencia, el público de los videojuegos es mucho mayor hoy en día. Él cree que una parte significativa de los jugadores está igualmente cansada de esta fórmula y quiere algo nuevo, atribuyendo la persistente repetición a que los grandes editores reciclan estrategias que han funcionado en el pasado.
Destacando a Ubisoft como un ejemplo específico, Klima elogió a la editorial por su excelente artesanía, lanzamientos libres de errores, animaciones y modelos de personajes. Sin embargo, argumentó que jugar al mismo juego por décima vez se vuelve aburrido, y desearía que esa gran artesanía se aplicara a ideas más innovadoras.


