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La industria de los videojuegos ha pasado de los medios físicos, que ofrecían una propiedad tangible, a un modelo digital donde los jugadores simplemente compran licencias. A diferencia de los discos físicos que podían almacenarse o compartirse indefinidamente, las compras digitales están sujetas al control del editor, lo que permite a las empresas revocar el acceso en cualquier momento sin el consentimiento del usuario.
Este cambio ha llevado a casos en los que los juegos se vuelven inaccesibles. Por ejemplo, Ubisoft cerró los servidores de The Crew, eliminando el título de las bibliotecas de los usuarios y eliminando tanto el juego en línea como el fuera de línea. Tales prácticas demuestran que las compras digitales modernas a menudo funcionan como alquileres a largo plazo en lugar de una propiedad permanente.
Los juegos modernos se ven cada vez más obstaculizados por sistemas DRM agresivos como Denuvo y la conectividad obligatoria a Internet, incluso para títulos de un solo jugador. Cuando los servidores de verificación se desconectan o los acuerdos de licencia para música y vehículos caducan, los juegos pueden volverse injugables, convirtiendo efectivamente el contenido comprado en basura digital.
Si bien es difícil abandonar la comodidad digital, se anima a los consumidores a ser más críticos con las políticas de licencias. Apoyar plataformas que ofrecen opciones sin DRM, como GOG, o abogar por la preservación de los juegos digitales, puede ayudar a proteger los derechos de los consumidores contra la posible pérdida de bibliotecas digitales completas.


