Información clave
S-Game ha adoptado un flujo de trabajo de desarrollo poco convencional para Phantom Blade Zero, en el que el compositor Caisheng Bo crea música antes de que los jefes del juego hayan sido siquiera diseñados. Este enfoque colaborativo se basa en la confianza profesional de larga data entre Bo y el director creativo Soulframe, quien a menudo solicita música para que sirva de inspiración para futuros encuentros con jefes.
La dirección musical tiene como objetivo combinar la instrumentación tradicional china con géneros modernos como el rock, el metal y la música electrónica de baile. Bo anima a los músicos a ir más allá de las composiciones centenarias para innovar y producir sonidos frescos y únicos que funcionen como un elemento central de la experiencia de juego en lugar de ser un simple acompañamiento de fondo.
Este proceso experimental a veces da como resultado pistas que no encajan en el juego final. Por ejemplo, una composición temprana para un jefe novia fue reescrita después de que los miembros del equipo la encontraran ofensiva.
Además, una pieza con toques de jazz que incluía instrumentos tradicionales fue excluida porque el equipo no pudo encontrar un lugar adecuado para ella dentro de la estructura del juego. Los jugadores que compren la edición de lujo de reserva obtendrán acceso a un reproductor de música dentro del juego. Esta función les permite escuchar estas pistas descartadas, incluido el tema original del jefe novia y la pieza de jazz experimental, lo que proporciona una visión del proceso creativo del compositor y de las decisiones editoriales del equipo.


