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Xbox reveló el mes pasado sus planes de cerrar Ninja Theory, desarrolladora de Hellblade, tras el fracaso de dos acuerdos de rescate. Tras este anuncio, los empleados del estudio han recurrido a LinkedIn para compartir mensajes de despedida a medida que los despidos generalizados se hacen efectivos en toda la empresa.
El periodista Chris Kerr fue el primero en detectar estas publicaciones de los empleados en línea. La programadora de jugabilidad Katrin Mair expresó una profunda tristeza por no poder completar proyectos inéditos después de cuatro años en la empresa. El director técnico Loong-Wei Ding instó a otras empresas de videojuegos a contratar a sus antiguos compañeros de estudio, mientras que el diseñador de sonido técnico experto Alessio Mellina y la especialista en captura de movimiento Xoe Suvari también se vieron afectados por los recortes.
Mellina pasó doce años creando sistemas de audio dinámicos y el audio binaural que aparece en Hellblade. Suvari reflexionó sobre la gestión de numerosos días de rodaje, la construcción de un escenario de captura de movimiento de primer nivel y el desarrollo de nuevas líneas de producción durante su permanencia en la desarrolladora.
Microsoft mostró anteriormente un tráiler de Senua, el tercer título de Hellblade, durante un evento Xbox Games Showcase. Los informes especulan que este tráiler tenía como objetivo atraer a posibles compradores para el estudio, a pesar de que Microsoft supuestamente carecía de intenciones de publicación para el proyecto. El director de contenido de Xbox, Matt Booty, señaló que las reestructuraciones corporativas en curso indican que podrían producirse reducciones de empleo adicionales en los próximos meses.


