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El jefe de Rockstar, Rob Nelson, habló sobre cómo Grand Theft Auto 6 cambia la dinámica de poder del jugador en comparación con Grand Theft Auto 5 y títulos anteriores. Explicó que los jugadores ya no se sentirán completamente todopoderosos en el próximo lanzamiento.
La jugabilidad presenta un mundo donde los personajes no jugables poseen impulsos individuales y pueden atacar activamente al jugador. Nelson señaló que el entorno reacciona al jugador tal como el jugador actúa sobre el entorno.
La narrativa se centra en los socios criminales y amantes Jason y Lucia actuando como fugitivos. Nelson explicó que los jugadores están motivados a completar las tareas necesarias sin atraer atención no deseada.
Nelson declaró que las acciones excesivas o innecesarias afectarán el perfil criminal del personaje. Añadió que los jugadores mantienen su capacidad y poder, pero ya no son las únicas figuras armadas o peligrosas en el entorno.


