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Rockstar Games reveló recientemente que Grand Theft Auto 6 tenía originalmente el nombre en clave de Proyecto Américas. La visión inicial del título implicaba cubrir vastas regiones tanto de América del Norte como del Sur, aunque el alcance se redujo finalmente para centrarse en Miami y sus áreas circundantes.

El desarrollo comenzó con un viaje de investigación a Miami en 2015, pero el proyecto sufrió retrasos a medida que los recursos se desviaban a Red Dead Redemption 2. Tras ese lanzamiento, la empresa se expandió significativamente, pasando de 2.441 a 4.711 empleados. Para 2019, el juego presentaba una estructura de doble protagonista centrada en Jason y Lucia, aunque la pandemia de Covid-19 complicó posteriormente la coordinación del equipo.

Rockstar abordó las preocupaciones históricas sobre el crunch extremo, y la jefa de publicación, Jennifer Kolbe, declaró que la empresa pretendía mejorar las condiciones laborales en comparación con proyectos anteriores. Aunque muchos empleados informaron de cambios positivos, el estudio se enfrenta actualmente a un tribunal laboral en Escocia en relación con el despido de 34 miembros del personal. Además, un ataque de phishing en 2022 dio lugar a la filtración invasiva de imágenes de juego inacabadas.

El juego está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Se espera que la versión para PC llegue en el primer trimestre del año siguiente. Los líderes de Rockstar señalaron que los cambios fundamentales en su motor y herramientas deberían facilitar ciclos de desarrollo más rápidos para futuros proyectos.

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