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Rockstar Games tenía la intención inicial de desarrollar GTA 6 simultáneamente con Red Dead Redemption 2. Según Bloomberg, el codirector del estudio Rockstar North, Rob Nelson, explicó que la enorme escala de Red Dead Redemption 2 requería un enfoque de manos a la obra, lo que obligó al estudio a restar prioridad a GTA 6.
Este cambio en la estrategia de desarrollo significó que GTA 6 incorporara varios sistemas de Red Dead Redemption 2, como sus mecánicas de interacción con los NPC. Si bien esta integración probablemente mejoró el producto final, extendió significativamente el cronograma de desarrollo. Si los proyectos hubieran avanzado simultáneamente, el juego podría haberse lanzado a principios de la década de 2020.
Rockstar apuntó oficialmente a una ventana de lanzamiento en 2025, aunque el proyecto enfrentó múltiples retrasos. Jennifer Kolbe, jefa de publicación, señaló que el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, estaba inicialmente desconcertado por estos contratiempos. Sin embargo, tras las discusiones internas sobre la necesidad de tiempo adicional, se informó que Zelnick aceptó los retrasos para evitar enviar un producto inacabado.
El desarrollo se complicó aún más por la pandemia, múltiples filtraciones y una duplicación del tamaño del personal. Aunque la investigación comenzó ya en 2014, no se estableció un esqueleto narrativo hasta finales de 2019. Rockstar ahora tiene como objetivo reducir los futuros ciclos de desarrollo aprovechando los cambios operativos implementados durante este período.


