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Rockstar Games tenía la intención inicial de desarrollar GTA 6 simultáneamente con Red Dead Redemption 2. Según Bloomberg, el codirector del estudio Rockstar North, Rob Nelson, explicó que la inmensa escala del título del oeste requería un enfoque de manos a la obra, lo que obligó al estudio a restar prioridad a GTA 6.
Este cambio significó que el juego tardó mucho más en producirse de lo previsto originalmente. El retraso permitió a GTA 6 integrar sistemas complejos de Red Dead Redemption 2, como sus mecánicas de interacción con NPC. Si bien el desarrollo simultáneo podría haber permitido un lanzamiento a principios de la década de 2020, la iteración actual del juego depende en gran medida de estos fundamentos tecnológicos compartidos.
La investigación y la planificación del proyecto comenzaron en realidad ya en 2014, aunque el esqueleto narrativo no se estableció hasta finales de 2019. El desarrollo enfrentó numerosos obstáculos, incluida una pandemia mundial, un crecimiento significativo del personal y filtraciones de seguridad.
El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó su frustración con respecto a los múltiples retrasos, aunque la jefa de publicación de Rockstar, Jennifer Kolbe, señaló que el liderazgo finalmente entendió la necesidad de tiempo adicional para evitar enviar un producto sin pulir. Rockstar ha implementado cambios operativos para mejorar la eficiencia futura y tiene como objetivo evitar ciclos de desarrollo tan largos en el futuro. Si bien el estudio no ha anunciado su próximo proyecto, se ha comprometido a reducir el tiempo necesario para futuros títulos.


