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Rockstar Games ha revelado que GTA 6 contará con un enfoque más realista de las persecuciones policiales en el estado de Leonida. El codirector del estudio, Rob Nelson, explicó que los jugadores ya no simplemente escaparán de una zona roja brillante para perder su nivel de búsqueda, ya que el desarrollador pretende evitar la sensación de ser todopoderoso que era común en GTA 5.

El juego introduce una versión evolucionada del sistema de interacción con NPC visto en Red Dead Redemption 2. Los jugadores pueden interactuar con varios ciudadanos, desde corredores hasta miembros de pandillas, con interacciones que ofrecen mucha más profundidad que en títulos anteriores.

Estos encuentros pueden intensificarse según el comportamiento del jugador, como escuchar a escondidas o seguir a personas. Los jugadores tendrán acceso a casas francas interactivas donde podrán cambiar entre los protagonistas Jason y Lucía, decorar espacios o realizar acciones únicas.

Rockstar aclaró que estas ubicaciones no son propiedad de los personajes, ya que se están quedando en la casa de otra persona. Si bien los jugadores aún pueden participar en actividades caóticas, el nuevo sistema de búsqueda incorpora más variables para aumentar la dificultad. Rockstar pretende que estos encuentros se sientan ganados, proporcionando múltiples formas de manejar las situaciones que surgen de las interacciones con los NPC.

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