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Un informe reciente de Bloomberg detalla cómo Rockstar Games concibió originalmente GTA 6 como un proyecto mucho más grande. Durante la planificación inicial en 2015, el título tenía el nombre en clave Project Americas y pretendía abarcar vastas regiones de América del Norte y del Sur.

El desarrollador finalmente redujo el alcance del juego para centrarse en Miami y sus áreas circundantes. A pesar de esta reducción, el mapa final sigue siendo tres veces más grande que el mundo presentado en Red Dead Redemption II de 2018.

Los jugadores explorarán Vice City y varias ubicaciones en toda la gran región de Leonida. Rockstar planeó originalmente desarrollar GTA 6 junto con Red Dead Redemption II para facilitar un lanzamiento más temprano.

Sin embargo, Rob Nelson señaló que los crecientes requisitos del título del oeste obligaron a trasladar al personal entre los estudios de Rockstar, lo que resultó en un retraso de varios años para GTA 6. Aunque el retraso fue significativo, Nelson sugirió que los esfuerzos técnicos invertidos en Red Dead Redemption II beneficiarían a GTA 6. Además, Rockstar negó oficialmente los rumores que afirmaban que el juego costó 1.500 millones de dólares en desarrollarse, aunque la compañía se negó a revelar el presupuesto de producción real.

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