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El desarrollador The Coalition ha encontrado un método para manejar las limitaciones de memoria de Xbox Series S mientras trabajaba en el título propio Gears of War: E-Day. Debido a que la consola cuenta con 10 GB de RAM GDDR6, manejar los entornos densamente detallados del juego resultó un desafío, lo que llevó al estudio a descargar ciertos datos en la unidad de almacenamiento SSD NVMe ultrarrápida del sistema utilizando tecnología desarrollada conjuntamente por el Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox.

Dado que las unidades NVMe contienen sus propios módulos de RAM, The Coalition utilizó la unidad como un segundo nivel de RAM para ayudar al motor del juego a transmitir activos de manera más fluida. Al intercambiar un par de gigabytes de espacio de almacenamiento en el SSD, el método produce aproximadamente un gigabyte de memoria del sistema utilizable.

El sistema se basa en heurísticas avanzadas para analizar los patrones de acceso, asegurando que los datos utilizados con frecuencia permanezcan en la RAM mientras que los datos inactivos se mueven al SSD. Mientras tanto, el desarrollo de Gears of War: E-Day también incluyó actualizaciones del motor centradas en el gore y el desmembramiento, ya que el estudio sintió que los fanáticos se estaban volviendo insensibles a la violencia anterior en la franquicia.

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