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El desarrollador The Coalition logró un rendimiento fluido para el exigente juego Gears of War: E-Day en Xbox Series S al aprovechar la unidad de estado sólido de la consola. La directora técnica del estudio, Kate Raynor, explicó a Digital Foundry que la técnica aborda la limitación de hardware de Xbox Series S, que cuenta con 10 GB de RAM en comparación con los 16 GB de Xbox Series X.

Aunque descargar el exceso de datos de la RAM al almacenamiento es una práctica común, las velocidades de los SSD suelen ser mucho más lentas que la memoria del sistema, lo que a menudo causa desaceleraciones significativas. Para evitar este cuello de botella en Series S, The Coalition priorizó estratégicamente mantener los datos necesarios constantemente en la RAM más rápida, mientras descargaba los datos que no se requerían de inmediato dentro de un fotograma o una secuencia de fotogramas.

La técnica de gestión de memoria también implicó eliminar los reflejos de Lumen. Si bien depender de un archivo de paginación puede degradar el rendimiento si se actualiza con demasiada frecuencia, el método permitió con éxito que este exigente título funcionara bien en la consola más asequible, uniéndose a la alineación como una importante exclusiva de Xbox tras su lanzamiento en acceso anticipado la semana pasada.

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