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Gears of War: E-Day es excepcionalmente exigente en PC y Xbox Series X. Sin embargo, el desarrollador The Coalition implementó una ingeniosa solución de rendimiento para la Xbox Series S al utilizar su unidad de estado sólido para mejorar el rendimiento.
La directora técnica del estudio, Kate Raynor, explicó a Digital Foundry que el equipo aprovechó el SSD cuando la Series S se quedaba sin memoria. A diferencia de la Series X, equipada con dieciséis gigabytes de RAM, la Series S cuenta con diez gigabytes.
Para combatir las limitaciones de velocidad asociadas normalmente a la descarga de datos sobrantes a un almacenamiento más lento, The Coalition gestionó estratégicamente la asignación de memoria. Digital Foundry señaló que el estudio priorizó mantener los recursos necesarios activamente en la memoria del sistema más rápida mientras trasladaba otros datos al SSD.
Digital Foundry observó que las actualizaciones frecuentes del archivo de paginación conllevan un coste de rendimiento y pueden degradar el rendimiento con el tiempo. Junto con esta técnica de memoria, The Coalition desactivó los reflejos Lumen para garantizar una ejecución fluida en el hardware.
Lanzado la semana pasada en acceso anticipado, el título trae cambios significativos en comparación con las entregas anteriores de la franquicia. A pesar de las limitaciones de hardware, The Coalition logró establecer el proyecto como un importante exclusivo para la plataforma.


