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Gears of War: E-Day tiene programado su lanzamiento global para el 6 de octubre, mientras que los propietarios de la edición Premium ya pueden jugar mediante el acceso anticipado que comenzó el 1 de octubre. El desarrollador The Coalition confirmó que el próximo título omitirá varias características clásicas de la franquicia en el lanzamiento, ya que el estudio comenzó con un disco duro en blanco para reconstruir todos los sistemas de juego desde cero.

Según el desarrollador, los elementos que faltan en el lanzamiento incluyen escudos humanos, duelos de motosierra con el Lancer, ciertas armas de entregas anteriores, salas privadas y tablas de clasificación. Este proceso de reconstrucción tenía como objetivo crear una experiencia más unificada en la campaña, PvE y PvP, introduciendo nuevas mecánicas de cobertura, combate y enemigos a costa de omitir estas funciones heredadas.

El director creativo Matt Searcy bromeó diciendo que los personajes en esta línea temporal de precuela simplemente aún no han aprendido esas técnicas. Si bien estas características no han desaparecido permanentemente de la franquicia, su regreso después del lanzamiento o en un título futuro sigue siendo una posibilidad en lugar de una garantía, ya que la prioridad actual del estudio es un lanzamiento estable.

A pesar de estas omisiones, la escopeta Gnasher presenta un nuevo sistema híbrido que registra los impactos basándose en comprobaciones de cámara y cañón para adaptarse mejor a las expectativas de los jugadores. El juego completo se lanza en Xbox Series X|S y PC, y se incluirá en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

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