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La desarrolladora The Coalition anunció que Gears of War: E-Day se lanzará sin varias características clásicas, incluyendo los escudos humanos y los duelos de motosierras con el Lancer. Según una publicación en el blog del estudio, construir la precuela desde cero en lugar de reutilizar código de juegos anteriores hizo imposible incluir estas mecánicas para el lanzamiento.
El estudio explicó que empezar desde cero permitió innovaciones en los sistemas de cobertura, combate y enemigos en los modos Campaña, PvE y PvP. Sin embargo, el compromiso significa que las características clásicas, las salas privadas y las tablas de clasificación no pudieron llegar a la ventana de lanzamiento, aunque el desarrollador está trabajando para añadirlas después del lanzamiento o en un título futuro.
La primera temporada del juego comienza con el Acceso Anticipado y dura ocho semanas hasta el 1 de diciembre, presentando mapas de lanzamiento, modos, cosméticos y eventos estacionales como Halloween, el 20º Aniversario de Gears y Thanksgibbing. Los modos competitivos clasificados están programados para llegar más tarde, el 13 de octubre.
También se avecinan cambios en la escopeta Gnasher. Disparar el arma desde la cadera ahora combinará el apuntado de la cámara con la posición del cañón para dar a los jugadores un mayor control sobre los disparos rápidos, reemplazando el sistema anterior que simplemente disparaba en la dirección hacia la que miraba el personaje.


