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Gears of War: E-Day, la última entrega de la franquicia, se ha lanzado oficialmente en Steam, Xbox y Game Pass. A pesar de meses de preparación promocional por parte de Microsoft, el título tuvo un debut modesto en Steam, alcanzando un pico de 31.517 jugadores simultáneos.
Los observadores sugieren que las cifras de participación reales podrían ser más altas debido a la disponibilidad del juego en las consolas Xbox Series y el servicio de suscripción Game Pass. La recepción inicial del juego en Steam es actualmente tibia, con una calificación positiva del 74%. Si bien esta puntuación no es intrínsecamente mala, refleja una base de jugadores dividida.
El momento del lanzamiento a mitad de semana puede influir en estas cifras, y los analistas están mirando hacia el próximo fin de semana para ver si el número de jugadores muestra una tendencia al alza. Los comentarios de los jugadores destacan varias preocupaciones técnicas y narrativas. Muchos usuarios informaron problemas de estabilidad frecuentes, citando específicamente bloqueos en PC.
Además, los fanáticos de toda la vida expresaron su frustración con respecto a los materiales de marketing que aparentemente prometían el regreso de personajes heredados, solo para que esas figuras fueran eliminadas al principio de la narrativa. Más allá de las quejas técnicas y relacionadas con la trama, la experiencia multijugador ha recibido críticas por la falta de características principales. Los jugadores han notado específicamente la ausencia de vestíbulos personalizados y la mecánica de escudo humano, que anteriormente eran elementos básicos de la serie.


