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Gears of War: E-Day se lanzó ayer en acceso anticipado para los compradores de la Collector's Edition, Premium Edition o Premium Upgrade Edition. Tras el lanzamiento, los jugadores observaron que varias características heredadas de entregas anteriores de la franquicia estaban ausentes en el nuevo título de The Coalition.
El desarrollador explicó que el equipo construyó el sandbox de juego desde cero para crear una experiencia unificada en PvP, PvE y la campaña. Esto permitió innovaciones en el combate y la cobertura, pero hizo imposible incluir todas las características heredadas en el lanzamiento.
Entre los elementos que faltan se encuentran los duelos de motosierras, los escudos humanos, armas específicas del pasado, tablas de clasificación y vestíbulos privados. El estudio aclaró que estas opciones no han sido eliminadas permanentemente de la franquicia y podrían añadirse después del lanzamiento o en un título posterior.
La primera temporada del juego comenzó junto con el acceso anticipado y durará ocho semanas hasta el 1 de diciembre. Los modos PvP clasificados están programados para el 13 de octubre, antes del lanzamiento general el 6 de octubre, y el título ya está funcionando bien en Xbox y Steam.


