Información clave

A diferencia de la mayoría de los títulos de Unreal Engine 5 que consumen relativamente poca CPU, Gears of War E-Day impone una carga inusualmente pesada en el hardware del procesador. Las pruebas realizadas con una RTX 5090 Founders Edition a 1080p utilizando el ajuste preestablecido de gráficos High revelaron que el Ryzen 7 9800X3D logró un rendimiento un 42% superior al del Ryzen 5 7600X, al tiempo que lleva fácilmente a los chips de gama alta a su máxima utilización. La naturaleza exigente del juego se mantiene constante durante las horas iniciales, independientemente de la complejidad de la escena.

El escalado del rendimiento está fuertemente influenciado por el recuento de núcleos y las arquitectura de los chips específicos. El título escala más allá de los seis u ocho núcleos, mostrando solidez con los procesadores X3D de AMD, así como con las arquitecturas Raptor Lake y Arrow Lake de Intel, aunque se estanca alrededor de los 150 FPS. Al realizar pruebas a 1440p, el rendimiento pasa a depender en gran medida de la GPU cerca de un límite de 130 FPS para familias de productos comparables, aunque las CPU más débiles aún muestran claras diferencias de escalado a la resolución más alta.

El juego incluye una opción de 'Low Core Mode' en el menú del sistema diseñada para ayudar a los dispositivos con bajo recuento de núcleos y consolas portátiles. Las pruebas en una configuración de doble núcleo Core i3-14100 demostraron que activar este modo resolvía los problemas de interrupción en la transmisión de recursos y la congelación del menú, al tiempo que mejoraba el rendimiento en un 30%. Sin embargo, para los procesadores modernos con al menos seis núcleos, habilitar el Modo de Núcleos Bajos reduce universalmente el rendimiento en todos los aspectos.

Consulta la fuente original para más detalles.